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    伪大神日记之颗粒渐变效果(噪点效果)

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    伪大神日记之颗粒渐变效果(噪点效果)插图

    小城遇到了问题

    问了句颗粒渐变咋做后

    群里热闹了起来

    伪大神日记之颗粒渐变效果(噪点效果)插图1

    关于如何做颗粒渐变的效果

    几位大佬提出了做法

     第一种,就是我听到问题后

    脑子第一时间想到的办法

    杂色+渐变蒙版

    然后我还以为杂色不勾选单色

    可以做出随意两种颜色的杂色效果

    结果………….

    伪大神日记之颗粒渐变效果(噪点效果)插图2

    此时,一位路过的靓仔

    提出了一个思路

    伪大神日记之颗粒渐变效果(噪点效果)插图3

    解读一下

    就是“椭圆1”图层是

    负责基础形状和最终的渐变色

    伪大神日记之颗粒渐变效果(噪点效果)插图4

    “椭圆1拷贝”图层

    提供的是杂色最终显示的颗粒效果

    伪大神日记之颗粒渐变效果(噪点效果)插图5

    但是,重点来了

    这种颗粒显示

    最重要的一步操作就是

     图层混合模式!

    图层混合模式!

    图层混合模式!

    伪大神日记之颗粒渐变效果(噪点效果)插图6

    在这里因为要白色颗粒

    所以可以用图层混合模式中的

    伪大神日记之颗粒渐变效果(噪点效果)插图7

    这一部分

    这里我们选择的是颜色减淡

    (其实都一样)

    然后就能得出跟小城想要的效果了

    哈哈,没想到吧

    其实才说了一种

    另一种是由老李提出的

    更简便更可控的方法

    伪大神日记之颗粒渐变效果(噪点效果)插图8

    乍看之下

    并无亮点

    可是

    伪大神日记之颗粒渐变效果(噪点效果)插图9

    What?

    只有两个图层?

    没错,就只有两个图层

    比第一种要转为智能对象

    加好几个滤镜

    还得设置图层样式

    简单的多了!

    这个方法的重点就是

    软件界面往上一厘米

    伪大神日记之颗粒渐变效果(噪点效果)插图10

    没错,就是图层混合模式中的溶解

    这种方法好在通过透明度参数的控制

    就能操控颗粒数量的多少

    伪大神日记之颗粒渐变效果(噪点效果)插图11

    放出老李作图过程的图层截图

    伪大神日记之颗粒渐变效果(噪点效果)插图12

    是不是?

    是不是?

    是不是?

    多了一个图层,哈哈

    伪大神日记之颗粒渐变效果(噪点效果)插图13

    上图的图层

    就是为了调节颗粒的大小

    而进一步做的优化操作

    伪大神日记之颗粒渐变效果(噪点效果)插图14

    伪大神日记之颗粒渐变效果(噪点效果)插图15

    条理有些混乱

    可以多读两遍

    (我也读了好几遍他们的聊天记录才明白的)

    这也是设计师们日常的思考过程

    这才是设计之路真正要学的

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